Multilevel Feedback Queue
Multilevel Feedback Queue
Auf einen Blick
Idee
- Das OS setzt eine feste Menge von Queues mit unterschiedlichen Prioritäten auf:
- höherwertige Queue für I/O-bound-Prozesse (kurzes Quantum)
- geringerwertige Queue für CPU-bound-Prozesse (langes Quantum)
- Jeder Prozess wird einer Queue zugeordnet, kann die Queue aber wechseln (das „Feedback").
- Scheduling: in der Reihenfolge der Queues (höchste nicht-leere zuerst), darin nach RR bzw. FCFS.
Interaktiv
Beobachte, wie ein CPU-Fresser nach unten wandert, während ein I/O-Prozess oben bleibt:
Das Feedback-Prinzip
- Verbraucht ein Prozess sein ganzes Quantum, ohne zu blockieren → er gilt als CPU-bound und wird abgewertet (sinkt eine Ebene).
- Gibt ein Prozess früh ab (wartet auf I/O) → er bleibt oben und gilt als interaktiv.
So werden interaktive Prozesse automatisch bevorzugt, ohne dass man die Job-Art vorher kennen muss (anders als bei SJF).
Schwäche
Das Verfahren muss mitunter alle Prozesse betrachten → Aufwand O(n). Moderne Scheduler (z.B. Linux CFS, O(1)-Scheduler) lösen das effizienter.
Verwandte Notes
Scheduling-Grundlagen · Round Robin · FCFS & SJF · Architektur von Linux & Windows